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 [22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end

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2 participants
AuteurMessage
Finariel
Administrateur
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Finariel


Réputation : 1335
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Localisation : Dans un pays fort fort lointain... (mais pas trop quand même)

[22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end Empty
MessageSujet: [22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end   [22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end Icon_minitimeDim 22 Fév 2009 - 17:22

Petite maj du demi week-end : (à croire que je suis plus efficace quand Who est pas là ^^)


  • Mise en place d'un module pour les joueurs ayant perdu leur login ou leur mot de passe
  • Correction du message d'erreur à la connexion qui disait toujours "mot de passe incorrect". Il (re)signale maintenant lorsque le compte n'est pas encore validé, ou qu'il est bloqué.
  • Correction de plein de petit truc, par ci par là.
  • Maj de la mort par Who pour un bug rarissime, mais qui était bien la quand même. Plus maintenant ^^


Maj ratée:

  • Module surprise grâce à l'aide de Ceraphin, mais le serveur est pas paramétré comme il faut. On est en train de demander à changer ça. Ca devrait vous plaire, soyez patient Wink
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Whoami
Créateur & Administrateur
Créateur & Administrateur
Whoami


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[22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end Empty
MessageSujet: Re: [22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end   [22/02/2009] Module identifiants perdu + Maj du week end Icon_minitimeDim 22 Fév 2009 - 17:39

C'est le fouet qui est efficace Shocked

Donc ben j'achète la Rue de la Paix :


  • Correction d'un soucis dans les évènements volatiles qui s'effaçaient étrangement !
  • Modification du calcul de l'honneur, qui désormais marche ainsi :

    - Vous tapez un joueur plus puissant que vous, majoration de 10% à 100% suivant la couleur de la pastille.
    - Vous tapez un joueur "pastille cyan", minoration de 10 à 100% (soit 0 honneur, oui oui), suivant le niveau d'écart que vous ne connaissez pas.
    - Vous tapez un joueur "pastille grise", malus (honneur négatif) de 1 à 3x un coup normal, le tout pouvant aller jusqu'à 5x le coup normal si vous tuez un être sans défense ! A noter que ce malus est encore majoré suivant l'écart de niveau que vous avez votre victime.

  • Amélioration nette de la limite d'apprenti "Puissance Incontrolée", désormais, elle restaure au maximum l'ensemble des 3 billes (PV/PA/PE) du moment que vous n'êtes pas au plein de vie.

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